掌握React中的S.O.L.I.D原则:简单示例和最佳实践

掌握React中的S.O.L.I.D原则:简单示例和最佳实践

大家好,我是梦兽。2024年相信大家已经对React不在陌生,今天梦兽想给大家从软件工程角度S.O.L.I.D原则出发,希望大家以后写组件编码是有一些思路。

S:单一职责原则(SRP)

一个组件应该只有一个改变的理由,这意味着它应该只有一项工作。 示例:用户配置文件组件

  • 将职责分解为更小的功能组件。
// UserProfile.js
const UserProfile = ({ user }) => {
  return (
    
); };

// UserAvatar.js
const UserAvatar = ({ user }) => {
return <img src=“{user.avatarUrl}” alt=“{${user.name}'s" avatar}=”">;
};

// UserInfo.js
const UserInfo = ({ user }) => {
return (


{user.name}


{user.bio}



);
};

这个是有时间的前提下建议遵循的原则,但是一般开发中。我们都会写出下列这样的代码:将显示、数据获取和业务逻辑组合在一个组件中。

// IncorrectUserProfile.js
const IncorrectUserProfile = ({ user }) => {
  // Fetching data, handling business logic and displaying all in one
  const handleEdit = () => {
    console.log("Edit user");
  };

return (


<img src=“{user.avatarUrl}” alt=“{${user.name}'s" avatar}=”">

{user.name}


{user.bio}


Edit User

);
};

O: 开闭原则(OCP)

软件实体应该对扩展开放,但对修改关闭。示例:主题按钮,使用 props 来扩展组件功能,而无需修改原始组件。

// Button.js
const Button = ({ onClick, children, style }) => {
  return (
    
      {children}
    
  );
};

// Usage
const PrimaryButton = (props) => {
const primaryStyle = { backgroundColor: ‘blue’, color: ‘white’ };
return
<button {…props}=“” style=“{primaryStyle}”>;
};

不推荐的做法

// IncorrectButton.js
// Modifying the original Button component directly for a specific style
const Button = ({ onClick, children, primary }) => {
  const style = primary ? { backgroundColor: 'blue', color: 'white' } : null;
  return (
    
      {children}
    
  );
};

L: 里氏替换原理

超类的对象可以用其子类的对象替换,而不会破坏应用程序。示例:基本按钮和图标按钮,确保子类组件可以无缝替换超类组件。

// BasicButton.js
const BasicButton = ({ onClick, children }) => {
  return {children};
};

// IconButton.js
const IconButton = ({ onClick, icon, children }) => {
return (

icon
{children}

);
};

在上面的单一原则遵循的前提下,并不提倡下面这种写法。但也要看你的时间是否足够多。 不推荐写法

// IncorrectIconButton.js
// This button expects an icon and does not handle the absence of one, breaking when used as a BasicButton
const IncorrectIconButton = ({ onClick, icon }) => {
  if (!icon) {
    throw new Error("Icon is required");
  }
  return (
    
      icon
    
  );
};

接口隔离原则(ISP)

任何客户端都不应该被迫依赖它不使用的方法。示例:文本组件,针对不同的用途提供特定的接口。

// Text.js
const Text = ({ type, children }) => {
  switch (type) {
    case 'header':
      return 

{children}

; case 'title': return

{children}

; default: return

{children}

; } };

不推荐:用不必要的属性使组件变得混乱。

// IncorrectText.js
// This component expects multiple unrelated props, cluttering the interface
const IncorrectText = ({ type, children, onClick, isLoggedIn }) => {
  if (isLoggedIn && onClick) {
    return {children};
  }
  return type === 'header' ? 

{children}

:

{children}

; };

依赖倒置原理(DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块。两者都应该依赖于抽象。示例:获取数据,使用钩子或类似的模式来抽象数据获取。

// useUserData.js (Abstraction)
const useUserData = (userId) => {
  const [user, setUser] = useState(null);

useEffect(() => {
fetchData(userId).then(setUser);
}, [userId]);

return user;
};

// UserProfile.js
const UserProfile = ({ userId }) => {
const user = useUserData(userId);

if (!user) return

Loading…

;
return

{user.name}

;
};

不推荐:在组件内部硬编码数据获取。

// IncorrectUserProfile.js
const IncorrectUserProfile = ({ userId }) => {
  const [user, setUser] = useState(null);

useEffect(() => {
// Fetching data directly inside the component
fetch(https://api.example.com/users/${userId})
.then(response => response.json())
.then(setUser);
}, [userId]);

if (!user) return

Loading…

;
return

{user.name}

;
};

类似这种功能,ahooks已经帮我实现了很多,可以按需寻找一下hooks给自己的应用解耦。

如果对你有帮助,能否给我一个小心心或者关注呢?如果想加入梦兽编程交流群可以关注梦兽编程公众号获取二维码。


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